我驾驶过真的飞机,747没有本事驾驶上,所以就不知道了,但是知道几乎所有的飞机操作都非常非常灵敏。初教六、塞斯纳172 滑翔机是我驾驶过的。XP的感觉来说不错(初教六没有插件)。听过一些机长介绍738,操作也是非常非常灵敏,杆量很少,副翼面的摆动量也很少。这一点X737很像(但是我的X737没有买FMC)。/ a: R! I4 k- @/ G6 G1 T$ u4 j
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灵敏这一点很多模拟玩家都很容易误解的,因为大家都见到客机的动作缓慢,战斗机的动作灵活,但是总体差别并不是太夸张。客机对于驾驶员的感觉而言都比较灵敏,驾驶员的操作量非常少。
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xp自带的客机实在是太烂了,这个我真的很无语。我同意你的观点,那个自带的747和777我都非常非常不满意!!
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# l- P# x8 C7 M- P我比较喜欢MAC,对于MAC的表现感觉很棒,MAC的软件开发过程非常友好。个人比较喜欢用XP在MAC上面跑,但是有的时候也是需要回到WIN的世界中来。至于国内少人能用上,现在也就是这样,不抱什么幻想。只是希望越来越多人喜欢了。
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FS的大部分服务器使用的是开源的FSD SERVER,XP也有软件可以进行两款软件的通联,这一点非常欣喜,可能是XP和FS玩家得共同福音吧。但是虽然同属FSD SERVER,但是有部分协议不一样,这也是各大连飞组织一种壁垒。没办法的事情。国内的AIRCN和CFSO之类的同属STANDAR FSD SERVER,理论上都可以通联,但是XIVAP和XSB连飞软件在VATSIM和IVAO上面兼容,但是就不一定兼容国内的STANDER FSD SERVER了……
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有几个外国玩家试验XIVAP和XSB与FSINN通联自己搭建STANDER FSD SERVER出现了不少问题,如果有朝一日可以解决,那么,就不存在什么争议了。
本帖最后由 cs512 于 2009-7-27 00:00 编辑
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' L6 E8 K  r3 c# V+ }是啊,不过如果要这样的话XP中的地形和地景要一样,尤其是地形,不然滑行道成跑道,飞机在地底飞…我在AIRCN联飞时就遇到过,管制要我下高到700m,可我这里700m已经在地面下了。还有我没有一个带力回馈的杆子,所以就很难模拟出来操作感受。我听别人说真飞机的杆量都不大,杆子上稍微动动飞机就动了,包括我坐飞机感觉飞机转弯的动作都很干脆,但飞机还是有质量的,看到民用飞机动作慢也正常,毕竟要考虑到乘客的感受。飞机可以加大操作面的动作幅度来让飞机变的灵敏,这个都是可行的。所以,我说的是否灵敏也是相对的,不能压盘到底了飞机还慢慢悠悠的不太动。
原来装mac os x for X86时也是满怀期待,到时真正用上mac时,发现用户体验是好了,可是程序也少了,很多应用也做不成了。
我认为飞行的真实感可以分为两面来看待。一是飞行在空气中的操作感受,也就是飞机在真实环境下对操作的反映。二是飞机的真实操作程序,不是推开油门就可以起飞,而是真实的操作过程。  这两面都会决定了你所获得的飞行感觉是否真实。
本帖最后由 电车 于 2009-8-4 19:39 编辑 # O5 E; ]' `9 w
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不仅仅是因为操作控制器很不灵敏、飞机总是不很听话。3 }! O7 z7 Y& i' e% P
你这话就说明你根本不懂飞行了,还有你拿这个和9比真是太可笑了(我玩X的全开效果),玩游戏不是相互贬低的各有各的乐趣,大家还是以自己机器配置玩不同的游戏,说到插件这个大家都是认为支持得多比较好,我在9的论坛上也是受到9的飞迷说X的插件没9的多,但他们是错了,X的插件并不少啊。MSTS、FSX、等新的MSTS出来我也玩,我觉得好玩我就装来玩,没有什么对游戏之间贬低,喜欢就玩。
以前装过FS2004 ,但电脑实在玩不起,太卡了。我只期望玩一个流畅的模拟飞行游戏,还没安装XP,马上要安装试试,对于现在我来说,流畅就够了
FSX刚推出的时候插件的确很少,现在看来插件已经很多了,FSX的缺点就是效率太低,卡个没完没了。
一直想找个X-plane 的坛子 好好学习学习 探讨探讨 哈哈 今天终于找到啦~真是开心啊。希望这里越办越好。越来越火。
学习了,不管是喜欢FS还是XP,都是为了满足我们的飞行梦想。; P  W1 d# _2 g. j
目的就是找到飞友们喜爱的飞行模拟游戏,呵呵,支持LZ。