x-plane 飞行控制装备需求% Y1 C2 _+ ]2 b

2 \3 m/ t8 X' s和微软飞行模拟一样,也可以使用鼠标和键盘完成飞机的飞行,但是真实世界没有人用键盘来驾驶飞机。虽然可以那样做,但是那种体验和不逼真,而且非常难受。所以强烈建议每个飞行模拟游戏爱好者购买一个飞行摇杆,这样能够极大的改善“飞行”体验,操纵感会有明显的区别。市场上的大部分usb接口的摇杆都可以使用在x-plane上,价格方面建议不要购买太低档的,就我个人的经验来说saitek的evo摇杆有油门控制和Z轴扭转功能,已经比较实用,同时还有相当数量的按键可以被定制。# p! d: P( p3 b9 P/ D* A- v8 R0 K
很多更加狂热的爱好者会考虑购买操纵杆。操纵感是一个类似于汽车方向盘的控制杆,可以控制飞机左右倾斜,还可以前后拉伸以控制飞机的俯仰。操纵杆不同于飞行摇杆的一个重要方面就是操纵感不提供左右偏转功能,你需要配备方向舵脚踏来控制方向舵的偏转。操纵杆基本上从活塞式飞机到喷气式飞机都会有配备,例如老式的通用航空飞机,公务喷气机,非空客类民航客机,这些飞机在真实世界中就是用操纵感来驾驶的。' ?2 A  w9 f  z6 m
油门控制台方面的配件有saitek和ch products的产品,在市场上有相当的流行度。油门控制台典型的可以提供对油门,螺旋桨和油气混合比的控制。多发飞机的油门控制台就更加复杂,他们可以单独的控制每个发动机的油门。
  j3 ^7 y& ]$ b  G6 e方向舵脚踏对于增加操纵的真实感也是非常重要的,它用于在飞行中控制飞机的方向舵,在地面时可以控制地面滑行方向。如果你不能配备方向舵脚踏的话,那么x-plane 自己的自动调节方向舵功能也可以凑合使用,但是在大风等不利条件下的起飞和着陆可能需要你至少有一个带扭转功能的摇杆,那样会使操作更容易。7 L4 ^! b3 ]; Q7 M. S( A5 v
以上所述的配件都可以在 www.x-plane.com 网站的order页面里找到并在线购买。
  a, q  g; {& e# K: hX-plane 只能识别使用usb接口的飞行外设。
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什么是OpenGL ?
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由于x-plane 9的3d设计是基于opengl语言来编写的,不同于FSX是基于微软自己的directx .这里引用了一篇文章,简单介绍了OpenGL的基本概念。
, T6 f( X7 q. [4 }! S; }7 A8 r"OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
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* [- d5 R# A5 t' X) bOpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于 OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等 3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。( \& `" w) V- P1 L( a% b
在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。
* b" C( W- l* l4 y: e& T0 aOpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司发布了 OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。4 `" Z9 V4 `' Y' O( A4 u  Y, p
OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3Dlabs。2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 2.0将由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。
; }9 f6 t" c$ z目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。". L5 l6 Y7 A$ W* Z2 ]
部分概念说的不完全准确,较全面的介绍 请参考 en.wikipedia.org/wiki/OpenGL
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x-plane v9 安装步骤
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( }$ z* v  ?# y# S& l' |0 wx-plane 的安装很简单,4 D' y0 J, R+ ^
1. 把x-plane主程序光盘放入dvd光驱! \' V* y( l& ?4 r/ V
2. 浏览dvd光驱,应该可以看到其标签为XPLANE93 v  @3 w) y1 T: i( K
3. 找到其中的windows installer,点击运行它来启动安装进程。在安装界面中,点击左下角的DESTINATION来确定你要安装x-plane的目录。建议安装在根目录下,而不要安装在什么program files 之类的目录下。
3 _( ^+ N- A% K% c+ d4. 点击install开始安装。安装过程一般要30-45分钟完成。
: \6 `9 @" `7 J9 x& [5. 安装完成后安装界面会显示安装完成的提示语言。. ?( w: V' O) z  ?" o5 W- ?' i( `
6. 拿出主程序光盘后,可以放入风景光盘,继续安装,安装的步骤和选择和前面的第三步类似。如果要安装亚洲的风景,就选择光盘面上亚洲地区为绿色的那张光盘即可。) m  Z, S. w8 `3 |, J/ }
7. 选择安装目录之后,点击install即可安装,安装过程大约需要40-60分钟。因为每张风景光盘的容量都在6GB以上。1 ]" }& T* Q! ?% h) i/ E! S) w
X-plane的主程序就是安装目录下的x-plane.exe或者类似格式的程序文件。
( ~% q% \0 ]' e- \+ p在mac和linux平台上的安装步骤与此类似,请参考随机文档来了解特定平台上的安装步骤。
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学习中~~~~
真不错!喜欢X-PLANE
收藏了,等下到后再回来好好请教
感谢分享
我来学习的
哥要去学英语,游戏里面全是英语 看不懂啊!!   没文化真可怕!
下辈子我一定要投胎做一个女人,然后再嫁给一个像我这样的好男人...